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外見の特徴 棘の赤みが増した 尾先端が肥大化している 二頭クエの限定個体は背中がオレンジから鮮やかな黄色になっている 入手できる素材 【下位】獰竜の凶骨 【上位】獰竜の猛骨 【凄腕】獰竜の剛骨 【G級】 獰竜の熱骨 攻略 G8で新種の獣竜に負けてたまるかとばかりにアビオルグも念願の特異個体化。 G7のPVで大剣がプッシュされていたことからも色々怪しまれていたが、アビオルグの特異個体は元々G7に実装する予定だったようだ。 しかし他のコンテンツとの兼ね合いで実装が先送りされることになったと語られている。 その分十分な調整を行うことができた、とのこと。 実際アビオルグの性質を損ねることなく更に派手になった、と言えるか。 下位と上位は厄介な歩行、剛種以降はノーモーション突進になる状況の多くで回避自体は容易な新技を用いるのである意味やりやすくもなっている。 いわゆる2頭クエストがあるアビオルグであるが、合体技が無いためかクアルセプスとは違い2頭でも特異個体になる。 剛アビのとき同様二頭限定素材があると危惧されていたがそんなことはなかった。 イベクエ扱いということもあってか2頭クエ専用技もない。 ごく稀に最大怒り時でも三回目の攻撃で大技に移らずしばらく立ち止まり、何事もなかったかのように再び攻撃を再開することがある。 超余談だが、下位~凄腕のHC素材の説明が最後の四字熟語を変えただけの手抜きだったりする。 【追加モーション】 (ダッシュ→)兜割り 一瞬溜めるようなモーションの後に前転し尻尾を地面にたたきつける。 遠距離のハンターを狙う場合はダッシュで距離を詰めてから放つが、極端に距離が離れている場合は予備動作無しのダッシュからも派生する。 突進からの派生では見分けがつかないが、そもそも距離が離れている状態でのダッシュはほぼ全てこれに派生する為見分ける必要がない。 これが必ず来るものと見て対応していいだろう。上述したようにある意味通常個体よりやりやすくなっている。 特に下位と上位はこれによって普通の(獣竜種特有の)歩行を殆どしなくなる。 下位上位は元々普通の突進はしないので当然全部この技への派生である。 避けると無防備に仰向けになるので絶好の攻撃チャンスだが、尻尾ビターンのときのような長い間の攻撃はできない。 ギアオルグの大転がりと比べると発動頻度は高いが移動距離は短い。 変なところに転がって地形にハマったりするのを防ぐためかはたまた軌道修正のためか、 この攻撃を使った後は非HCアビ以上に頻繁に穴を掘って特定の位置に戻る。 判定は例によって一瞬なのでコロリンで簡単に避けられる。 アビオルグに向かって前転するようにしてもいいし、斜め前方向に適当にコロリンしても判定外に退避できることすらある。 尻尾たたきつけ→なぎ払い→尻尾たたきつけ 尻尾を思いっきり地面にたたきつけた後横に尻尾をなぎ払い、再度なぎ払う前の地点で尻尾をたたきつける。 上位アビの必殺技である尻尾ビターン並みの派手な岩盤隆起エフェクトが発生するが、避けづらいことを考慮してかダメージは少なめ。 当然岩盤隆起エフェクトに触るとダメージを食らうのは変わらず、打ち上げられるので復帰までに時間もかかる。 軸合わせ無しで使ってくる=基本的に後方に標的がいる時しか使ってこないので前方にいる場合は警戒の必要はあまり無いが、 後方のハンターを狙った攻撃が前方まで届く他、突進でこちらを通り越した時に使ってくる場合もある為油断は禁物。 特に尻尾攻撃時に注意が必要な攻撃だが、軸合わせするのを確認してから攻撃すればいいだけ。 叩き付けは2回ともフレーム回避可能なので、来る事さえ分かっていれば攻撃を継続したまま回避できる。 アビオルグから見て左側に攻撃範囲が広い為、前にしろ後ろにしろアビオルグの右側に位置取ると当たりにくい。 なお怒り時のフィニッシュ行動ではないので、これを使ったあとに例のコンボに派生させてくることもある。 体力等
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名前 分類 追加ver. 説明 POWDER 粉 1.0 粉。もっともスタンダード。 WATER 液体 1.1 水。高熱ドットに強い。 FIRE 特殊 1.2 火の粉。上の方へ風を作る。 SEED 粉 1.3 種。粉に巻くと木が生える。 GUNPOWDER 液体 1.4 爆薬。火気厳禁。 FAN 装置 1.5 扇風機。風を送る。 ICE 固体 1.7 氷。細かくすると雪になる。 SuparBall 粉 2.0 スーパーボール。跳ねる。
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2010年5月現在、TV「クイズ!ヘキサゴンⅠⅠ」から生まれた「一発屋2008」に入っていないのは誰 →レイザーラモンHG 共に助け合い、共に栄えること。この四字熟語はどれ? →共存共栄 (2010年11月現在)「ラーメン二郎三田本店」の社訓は全部でいくつあるでしょう? →六つ 飲むヨーグルト「ジョア」で現在発売されていないのは? →オレンジ 【BJリーグ】次の内、「浜松・東三河フェニックス」に所属しているプロバスケット選手は誰か。(10-11シーズン) →太田敦也 「ホワイト・シャーク」というニックネームを持つオーストラリア出身のプロゴルファーは誰? →グレグ・ノーマン NHKの番組「ハッチポッチステーション」に登場した、犬の人形キャラクターの名前は何? →トランク 髪型の輪郭、髪全体のシルエットが描き出すラインのことを何という? →アウトライン モバゲーこと、モバゲータウンを運営する会社は次のうちどれ? →DeNA ボーステックから発売された懐かしのPCゲーム「レリクス」で、オープニングとエンディングの音楽を担当したのは? →クリスタルキング 1986年ブラザー工業が開発したパソコンソフトウェアの自動販売機の名前はなに。 →ソフトベンダーTAKERU 日独伊三国同盟はいつ締結された? →1940年 株式会社DeNAが運営するモバゲータウンは何年にサービスが開始されたか? →2006年 1994年のノーベル平和賞受賞者で、パレスチナ自治政府初代大統領だった人物は誰でしょう? →ヤーセル・アラファート ファミコン用のマット型コントローラー『ファミリートレーナー』対応でゲーム化されたテレビ番組といえば? →風雲!たけし城 バスケットボールにおいて、ゴールに背を向けながら行うダンクシュートの名前は次のうちどれ? →リバースダンク 東武スポーツクラブが近年オープンの新店に使用しているブランドは?(2010年9月現在) →プレオン 「随道」という漢字が持つ意味として正しいのはどれか。 →トンネル 数、足、填、・・・ 二字熟語として、頭に付く漢字は、次の何? →補 村川絵梨がヒロインをつとめた「NHK連続テレビ小説」のタイトルは? →風のハルカ 別府市にある次の温泉のうち、国民保養温泉地に指定されていないのはどれでしょう? →浜脇温泉 デアゴスティーニの雑誌「週刊恐竜サウルス!」が創刊されたのはいつ? →1993年 デアゴスティーニ・ジャパンの雑誌「週刊零戦をつくる」が創刊されたのは何年? →2009年 木村カエラがサディスティック・ミカ・バンドに参加したのは何年? →2006年 漫画「キューティーハニー」でハニーが闘う犯罪組織の名前は何でしょう。 →パンサークロー 現在このページには、 25問掲載されています。 このページは問題数が上限に達しているため、新問の追加は最新ページへお願いします。
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ぷちえゔぁ 【ぷちえゔぁ】 ジャンル まったりほんわか 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ベック(芝村組) 発売日 2008年3月20日 定価(税込) 通常版/特典付き共通 5,040円※特典は特製スクールカレンダー レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 対象層が明らかにミスマッチキャラの可愛さだけが取り柄違和感だらけのボイス 新世紀エヴァンゲリオンゲームリンク クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 ゲーム内容 問題点 評価点 総評 余談 概要 『新世紀エヴァンゲリオン』の公式スピンオフ作品である『ぷちえゔぁ ~EVANGELION@SCHOOL~』のゲーム化作品。これは、エヴァのキャラクターを二頭身半のチビキャラにデフォルメし、TVシリーズで一度行われたネタをもとに学園物として再構築されたギャグ要素の強い作品である。 バンダイチャンネルで公開されたアニメ作品や、『月刊少年エース』などに掲載された漫画作品などがある。ちなみに角川系列では、『涼宮ハルヒの憂鬱』に対する『涼宮ハルヒちゃんの憂鬱』など、このような公式スピンオフが連載される例が他にもある。 あくまで『ぷちえゔぁ』のゲームなので、ほんわか和ませ系のゆるい雰囲気を持つキャラゲーになっている。 ゲーム内容 操作はほぼ全てタッチペンで行われ、補助的に十字ボタンとスタートボタン(ポーズ用)が使われる。 4月から3月までの12ヶ月それぞれに各4話のステージが用意されており、それぞれでストーリー付きのミニゲームを行う。最初の4月のみ、オープニングで1話使っているため全3話となっている。よって全47話、ミニゲームも47個である。 最後の3月第4話をクリアするとエンディング。各ステージはクリアできなくても、3回失敗した場合は先に進める。 各ステージを好成績でクリアすることで固有の「おたから」と呼ばれるアイテムを最大2~3個入手でき、コレクションできる。 問題点 ゲーム全体に渡るチープさ ミニゲームが低年齢層向けFlashゲームレベルの寄せ集め。 原作エヴァ世代はとうにいい大人になっているし、ご存知の通り作品自体グロテスクなシーンや性描写も多く、「子供向け」とは到底言えない。『ぷちえゔぁ』にしたって、幼児が触れるほど低年齢層向けの作品ではないはずだが… 「逃げちゃだめだ」「歌はいいねえ」など、エヴァの有名セリフも(半ば無理矢理に)出てくる。一体このゲームは誰をターゲットにして作っているのだろうか。 ボリューム的にも、「おたから」に拘らず進めて2時間、コンプリートまでせいぜい5時間といったところ。 ミニゲームの内容を紹介。カッコ内は収録個数。 タッチアドベンチャー(10回):画面上のキャラクターや物体をタッチペンで囲み選択することで、会話を進めていくミニゲーム。 説明役のミサトからある程度の指示は出るものの、どのキャラクターを選択すれば話が進むかはほとんど運任せである。 クリアだけなら楽だが、「おたから」を集めようとすると最短手順を覚えるだけの記憶ゲームとなる。 タッチアクション(14回):シンジ達がひたすらゴールに向かって歩いていくor走っていく。障害物に当たるとしばらく動きが止まってしまうので、タッチやスライドで除去するミニゲーム。 ステージによっては追ってくる敵の妨害やシンジの加速などの要素があるため完全に単調にはなっていないものの、基本は同じ。ベタな作りや収録個数の多さもあり、ダレること必至。 タッチパズル(11回):配置を入れ替えるミニゲーム。ギミックを正しく配置して設置物を動かすステージや、計算式や四字熟語を正しく並べ変えるステージがある。 設置物を動かすステージは、やや頭は使うものの難易度は高くなく幼稚さが漂う。計算式や四字熟語の並べ替えはさらに酷く、問題が小学生低学年程度のレベル。 ハートにタッチ!(7回):キャラクターとの会話の返答を4択で10問答えるミニゲーム。10問それぞれで配点は異なり、合計100点満点のうち80点取ればクリア…相手の性格や原作ネタから若干は答えが推測できるが、少なからずただの運ゲーである。 + 問題の例 (アスカとプールへ。なぜか黙りこくるアスカ) Q:む…… (選択肢)「……」「暑いねえ」「な、何かしゃべろうよ」「なんできげん悪いの?」 A:「なんできげん悪いの?」5点、「な、何かしゃべろうよ」4点、「……」3点、「暑いねえ」0点 (父・ゲンドウと二人きり) Q:…… (選択肢)「テレビ、面白くないね」「(テレビをねっしんに見る)」「おなかすいたね」「……」 A:「(テレビをねっしんに見る)」5点、「……」4点、「テレビ、面白くないね」3点、「おなかすいたね」0点 「おたから」をコンプリートしたい場合は満点の100点が必要なので、間違えてはそれを覚えてやり直し、の繰り返しを強要される。 たくさんタッチ!(5回):ひたすらタッチペンで連打するだけ。もはやミニゲームと呼んでいいか怪しいレベルである。最終面もこれ。 「おたから」の取得について不親切な点が多い。 ステージによって2つ入手できる場合と3つ入手できる場合があるのだが、そのステージがどちらなのかは一切表示されていない。 コレクションページの歯抜け状況を見ればだいたい推測は可能ではあるが、それでも完全な断定はできない。 好成績を残して「おたから」を全て取得しても、特にストーリー内容は変わらない。 ステージ選択画面において、クリア成績に応じて各ステージに最大3つの星マークがつく。しかし、星の数と「おたから」の取得数は直接連動していない。 2つしか入手していないのに星が3つ付く場合や、その逆の場合も起こり得る。結果、星の数は「おたから」の取得に関してあまり参考にはならない。 「おたから」自体ネタ的に面白い訳でもないので、最初からコンプリートする気になるかどうか微妙なところではある。 ゲーム冒頭でキャラクターや世界観の説明が一切されない。 オープニング映像はキャラと名前が出るだけで、20秒余りで終わる。説明書のキャラ説明もおざなり。 エヴァを知っていればキャラにさほど混乱はしないだろうが、それにしたって『ぷちえゔぁ』自体の世界観の説明がゲーム内で全くないまま始まるのはいかがなものか。 ゲーム内のムービーは、何かの日常系マンガに出てきそうなありがちなネタで、内容は決して面白いと言えるほどのものではない。テキストも全編ほとんどひらがなとカタカナしかないので、児童以外のプレイヤーは見づらくてしょうがない。 綾波ではなくアスカのみが正ヒロインとして扱われており、シンジもアスカのほうにより恋愛感情を持っているという描写について好みは分かれる。 あくまでスピンオフなので製作側の意図の範疇ではあるが、原作では明確な差がなかったヒロイン2人の扱いが割れているのは否めない。 意味不明なボイス シンジやアスカ、綾波らキャラクターのセリフ全てにボイスが付いているのだが、これが意味不明極まりない。 ボイスは「あっ」「うん」「うふっ」などと聞こえるごく短いボイスのみで、まともに感情や意味をなす言葉はろくに喋ってくれないためほとんど用をなしていない。 ボイスはキャラクターやセリフとろくに合っておらず、出来の悪いアクションゲームのダメージボイスのような音声からは意図がさっぱり読めない。 そもそも音質の悪さからかくぐもっているものも多々あり、ボイスというよりは「なんだかよくわからない声が一瞬聞こえる」といった有様であることも多い。 スタッフロールによればボイスはならはしみき氏と宮田浩徳氏が当てているらしいのだが、この両名はメインキャラクターにおける元々の声優ではないし、そもそもエヴァへの出演経験自体全くない。 スピンオフだからといって原作と同じ声優を当てなければならないという道理はないが、それにしたってもうちょっとまともな声の当て方があるだろう。 そもそも、聞いていて両氏の声だと判別できるかどうかは非常に怪しい。二人ともベテラン声優(*1)なのに、明らかに無駄遣いである。これだったらいっそ電子音か無音のほうがいくぶんマシであろう。 オプションは「手書きで設定したプレイヤー名の変更」と「データ消去」の2つだけと、「オプション」の体を完全に成していない。 評価点 シナリオは適当だがキャラクターの設定やビジュアルにはそれほど問題はなく、女の子キャラはどれもそれなりにはかわいい。シンジもかわいい。 とは言え、これは元々の『ぷちえゔぁ』という企画、ひいては原作エヴァの功績であり、本作が独自の長所ではないだろう。 総評 とにかく、まずフルプライスのゲームとしては明らかにボリュームが足らない。 47個という個数だけで言えばまだマシにも思えるが、1分もかからずに終わるようなゲームが大まかに分けてたったの全5種、拡大解釈しても10種もないようなバリエーションの少なさである。 ストーリーにしろミニゲームにしろほとんど手が掛かっているようには見えず、先に進むことによる達成感や緊張感を感じさせる作りにはなっていない。 ちなみに開発者インタビュー内では、DSということである程度ライトな層を対象にしたかったらしく、「電車の中で1話ずつプレイするようなプレイスタイルを想定」とか、 「たまに詰まって頭の中で試行錯誤して解法を見つけるようなゲーム」などという主旨の発言がされている。 それにしては、公衆の面前でやるのはどうかという連打ゲーや、解法なんてほとんどないような運が大部分を占めるゲームが多数混じっていたりするのだが… 余談 ゲームデザインはあの芝村裕吏氏。 2ちゃんねるエヴァ板では「4500円のカレンダーを買ったらDSのゲームがついてきて得した」とまで言われる始末。 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破』(2009年公開)で登場する新キャラクターの「真希波・マリ・イラストリアス」がこのゲーム内で先行登場している(*2)。 ストーリー内にたまに紛れ込んでいるモブキャラという位置づけになっているため、特にセリフや活躍の場はない。 値崩れした結果、販売から1ヶ月も経たないうちに特典付きがワゴン置き場で売られているのが確認されてしまっている。
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【指定単語をオープン】 開いている字幕の指定した単語を全てオープンします 人名等の固有名詞がよく出てくる場合、まとめてオープンすることでディクテーションのきっかけにしてください 稀にsrtファイル内のI(私)がl(小文字のエル)になってしまっているものがありますが、そのような時も利用してください オープンはヒント使用でのオープンと同等になります 【動画再生について】 動画再生にはWMPコンポーネントを利用しています 動画が再生出来ない場合WindowsMediaPlayerで再生出来るようにコーデックなどをインストールしてください DVD再生はwindvd,PowerDVDなどをインストールすることで可能になります 【スロー再生について】 WMV形式の動画ファイルの場合、音程を変えずにスロー再生することが出来ます 聞き取りにご利用ください また2倍速で慣れてから元に戻すと聞き取りやすく感じたりします 【セーブデータについて】 セーブデータは字幕ファイルの名前ごとに作られます セーブデータ作成後、字幕の内容を変更すると不具合が出ます(文字のバイト数が変わらないのであれば不具合は出ないかもしれません 字幕ファイルが同じであれば動画ファイルは変わっても問題ありません 字幕ファイル自体の内容を当ソフトで変更することはありません セーブデータはDicaptinのインストールフォルダのsavフォルダの中にsrtファイルと同名で拡張子が.datでつくられます 元のsrt形式字幕ファイルの場所を変えても同じセーブファイルを使用出来ます 字幕ファイルの名前を変えた場合新しいデータになります 【フィルタについて】 フィルタはディクテーション用に隠す文字を絞り難易度調整が出来る機能です 初め10%など低めに設定しざっと作品を通しで見た後にまた隠して作品を進めたり出来ます 【字幕について】 ディクテーション対象外文字(スペースや ."?!数字等)はそのまま表示されます クローズ文字は白い四角に赤い下線 ヒントやギブアップ、フィルタによって、開けられた文字には赤い下線がつきます ユーザの入力によって開けられた文字はそのまま表示され 一度開けられ、フィルタによってクローズされた文字は下線なしの四角で隠されます 字幕管理では字幕の下の行にそれぞれのディクテーションの文字の状態が表示されます それぞれの表現方法については凡例にて見ることが出来ます * クローズ . オープン _ ヒント # 既オープン スペース ディクテーション対象外文字 となります 【進捗】 今までディクテーションした作品の一覧と進捗具合が見れます 保存したファイルが対象ですので進捗を保存してごらんください 今まで学習した作品のパーセンテージが棒グラフで表示されます ヒントも使わず全て開けたファイルには☆がつきます 【クリア音】 1文全て開けると音が鳴ります 1シーン全て開けると音が鳴ります 1字幕分全て開けるとメッセージが出ます 【単語コピー】 字幕の単語を右クリックするとクリップボードにコピーされます 使用例:辞書で調べるのに利用するのはもちろんのこと わからなかった単語をテキストファイルにリストしたり クリップボード履歴ソフトと組み合わせたり クリップボード翻訳ソフトなどと組み合わせると快適な環境が作れるかと思います 【簡単字幕位置調整】 現在字幕・前後字幕の文字をクリックするとそのクリックしたときの動画再生位置とその文字位置(文字数により予想)を合わせられます 字幕少しづつずれてしまうときなどにご利用ください 動画・字幕ファイルはドラッグドロップでも開けます ヒント:入力対象になるのはA-Z,a-zのアルファベットだけです 大文字小文字どちらでもマッチします 日本語入力は半角/全角ボタン等でオフにしてください ヒント:次のセリフが出てくるまで前のセンテンスは消えない仕様です ヒント:デフォルトでは一画面分の字幕の終了時、一時停止する仕様です 聞き取れた単語を穴埋めして、1文戻るか秒数戻る(1-9)でリピートしで繰り返し聞いて文章を完成させていくことが出来ます F1を押すことでカーソル位置の1文字開けることが出来ます ヒントを利用した文字は赤いアンダーバーで見分けがつきます ディクテーションの進捗をセーブしたい場合は字幕 進捗セーブを選択してください ディクテーションの進み具合が保存されていればsrt読み込み時にロードされます セーブデータの仕様は今後変更される可能性があります ヒント:dicaption.exeフォルダの中のsavフォルダに字幕ファイル名.datでセーブデータが作成されます 字幕についてディクテーションを最初からやり直したい場合は、savフォルダ内の対応ファイルを削除するか、名前を変えてください 字幕が10秒以上開いているところでシーン分けします このシーン分けはこのソフト独自のもので動画とは関係ありません ボタンやメニューでシーンを移動出来ます シーン分けの方法は変更することがあります 【単語テスト機能】 画面字幕でわからない単語上で右クリックすると単語登録されます 熟語などを登録したい場合、画面字幕の登録したい範囲をマウスの右ボタンでドラッグしてください*1 単語登録と共に日本語訳を通信して取得し左上のログと左下のステータスバーに日本語の意味を出します 登録された単語はメニュー ツール 単語テストで単語学習出来ます 単語テスト画面では和訳ボタンを押すと日本語の意味が出ます 英単語の意味がわかったのであればOKボタンを、わからないのであればNGボタンを押してください 字幕と動画を読み込んだ状態で、単語テスト画面で[現在読み込んでいる作品の登録単語を学習する]を選択すると、読み込まれている作品のみ抽出した学習が出来ます その時、再生ボタンが表示されるのでこれを押すことで、該当単語が含まれる文を再生することができます 単語学習を終えたい時は保存終了を押して学習結果を保存してください *1右ドラッグは馴染みのない操作方法で申し訳ありませんが、いつか修正したいです 以下細かい説明 単語をスキップしたい場合NGを選んでください。 現在NGを押した場合何もせずスキップと同じ挙動をいたします 削除したい単語は削除ボタンを押してください 単語テスト画面の単語上または英文上で右クリックするとクリップボードにコピーされます 単語をまとめて削除する場合や和訳の修正等はword.csvをエクセルなどで編集しcsv形式にて上書き保存してください word.csvに半角スペースか区切り以外のカンマ(,)が入るとテストがおかしくなるため入れないでください word.csvの列は左から順に、作品名,字幕番号,単語,和訳,英文,登録日時,登録時間,OKした出題タイミング、になります また詳しい方は他の英単語学習用ソフトの仕様にcsvを編集し学習することも出来るかもしれません 出題タイミングは即時、1日後、1週間後の3回になります word.csvの最後の列の仕様は、出題していない単語は0、登録してから一回でもOKすれば1、1日後~1週間後の間にOKすれば2 1週間以上経ってからOKにした場合3となります 最後の列が3ならば覚えたことになりそれ以降出題しません クリアしたタイミングによって単語テスト画面には*がつきます 単語前に付いている*がok済みのタイミング、okボタンの前の*がokした場合クリアとなるタイミングになります 例えば単語前に*がついてなければ初めての出題か一回もOKしていない単語、OK前に*が3つついていればOKを押せば1週間覚えていられた単語でありそれ以降出題されないということになります またNGにしても今までOKにしたタイミングはリセットされません 更に初めてのOKであれ、登録から1週間経ってのOKであればそれは覚えたとする長期間優先型の優しめの仕様になっております もしもっと記憶を強固にしたいというストイックな方がいらっしゃいましたら、word.csvの最後のカラムを全て0にするか、再び作品を見直し登録し直すと、再び登録したという記憶と相まって強く定着するのではないでしょうか 現在の出題タイミングは忘却曲線理論や復習理論を参考に決定しました しかしタイミングをユーザが設定できるように設計しております 10分 1時間 1日 1ヶ月で出題したい等、変えたい方がいらっしゃれば設定画面を作成します 右クリック/右ドラッグした時、日本語訳が出ない場合、通信に失敗しています 日本語訳がない状態で単語登録されています 日本語訳変更機能なんかもいつかつけるかもしれません 単語テスト画面は見ての通り非常に冴えない外観となっております これは私のデザインセンスの限界であり、誰かの助けがない限り改善されることはありません しかし機能は作りこみましたので、ダサさと単語学習効果とはまた別問題であると考えます 動画で単語を覚えることは、音声、文章、動き、シチュエーションと多くの情報と関連付けられるため、非常に効果的なのでないかと思います 【自動翻訳機能】 単語訳と文章訳を自動的に通信し取得して画面字幕の英文に合わせて表示します メニュー 表示 文章自動翻訳 メニュー 表示 単語自動翻訳 にて通信と表示の有無が切り替えられます 以下細かい説明 和訳取得の通信はスレッドにて裏で行なっています 現在表示字幕から3個先まで先読みする仕様になっています バーなどで動画を飛ばした場合、すぐには取得されません(5秒毎に通信を試みます) F5を押すことで取得されていれば日本語訳が表示されます 翻訳エンジンはmicrosoft translatorを使用しています 万が一全てのユーザの合計で1か月に200万文字以上の翻訳の利用があった場合は翻訳出来なくなると思われます 規定文字数オーバーかどうかはdicaptionのサイトのトップページで確認出来ます また現在こちらでテストした結果microsoft translatorは、さほどいい翻訳結果を返してはくれません 英単語そのままが返ってきたり、英単語をただカタカナにしたものが返ってくることも多いです ただ学習頻度の高い長い単語の場合は、それなりに使えると思われます クリップボード翻訳、マウスオーバー辞書、日英同時表示などと合わせて利用すると、かゆいところに手が届く環境が構築出来るのではないでしょうか 1~3文字の短い単語とescape.txtに入っている単語は翻訳対象外単語になり自動翻訳しません 対象外単語を追加したい場合escape.txtに単語を1行で追加してください 逆に翻訳対象にしたい場合は該当単語行を削除してください 只今翻訳機能全ては英語のみの対応になります 通信機能を切りたい場合、メニュー 表示 文章自動翻訳、メニュー 表示 単語自動翻訳をオフにしてください 英文の頭に前からの字幕の継続を表す…が入ると文翻訳がおかしくなることがあります
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オープニングクイズ ゲスト:高橋克典 Q.あるスポーツの名前は? ヒント①:日本代表チームのヘッドコーチはエディー・ジョーンズ ヒント②:松任谷由実の曲にこのスポーツをテーマにしたものがある 正解:ラグビー 3択問題 これらの中で今年流行のガウチョパンツは何番でしょう? 正解:① ※②サルエルパンツ ③カプリパンツ 音楽問題 こちらをお聴きください。 ♪360°どこでも… この曲『360°』を含む4枚目のオリジナルアルバム 『ONENESS』をこのほどリリースし、現在全国ツアー中の このシンガーソングライターは誰でしょう? 正解:miwa 読み上げ問題 春、美しい花を咲かせるチューリップを県の花にしているのは 新潟県と何県でしょう? 正解:富山県 先頃発表された「第29回 日本ゴールドディスク大賞」で 4年ぶり3度目となる邦楽部門の「アーティスト・オブ・ザ・イヤー」を 受賞した、男性5人組アイドルグループの名前は何でしょう? 正解:嵐 現在製造・発行されている紙幣で、 裏面に桜が描かれているのは何円札でしょう? 正解:千円札 先頃メッセージ付きカレンダー『日めくり まいにち、ポジティヴ!』を 発売した井上裕介が、石田明と組むお笑いコンビの名前は何でしょう? 正解:NON STYLE 2万5000分の1地形図の地図記号で警察署を表すのはどちらでしょう? 正解:② ※①:交番 先頃、今年開催される世界水泳選手権大会のある競技の男女ペアで行われる ミックスデュエットの男子日本代表に、安部篤史選手が選ばれました。 映画『ウォーターボーイズ』でも話題となったこの競技は何でしょう? 正解:シンクロナイズドスイミング 能と狂言では主役を務める者のことをともに「シテ」といいますが、 脇役のことを「アド」というのは能と狂言のどちらでしょう? 正解:狂言 ドイツ料理でソーセージの付け合わせなどに使われるザワークラウトは、 何という野菜を塩で漬け込んで発酵させたものでしょう? 正解:キャベツ ファッションデザイナーのポール・グラミー賞受賞歌手のサム・ 映画俳優のウィルに共通するファミリーネームは何でしょう? 正解:スミス 腕を曲げた時に力こぶができる筋肉は、 上腕二頭筋・上腕三頭筋のどちらでしょう? 正解:上腕二頭筋 今年平成27年は国勢調査が行われる年ですが、 前回国勢調査が行われたのは平成何年でしょう? 正解:平成22年 紀元前3世紀、垓下の戦いで項羽が劉邦の群に囲まれ 降伏したという故事から、敵の中に孤立して助けがないことを 漢数字の「四」を使った四字熟語で何というでしょう? 正解:四面楚歌 西洋音楽の3要素といわれるのは、 メロディ・ハーモニーとあと1つは何でしょう? 正解:リズム 次の美術館があるのは何という国でしょう?「クレラー・ミュラー美術館」 「マウリッツハイス美術館」「ファン・ゴッホ美術館」 正解:オランダ 映画問題 今月25日公開の『シンデレラ』、ディズニーアニメの名作として知られる物語を 実写化し、ロマンティックな雰囲気はそのままに勇気と優しさで奇跡を起こす 新しいシンデレラが描かれています。さて映画の中でシンデレラは カボチャの馬車で舞踏会に行きますが、その時馬に変身する動物は何でしょう? 正解:ネズミ 読み上げ問題 「指の骨」という意味の英語からその名前が付けられた、 指の第1関節と第2関節の間などにはめるリングを何リングというでしょう? 正解:ファランジリング 「リュウキュウ」「ショウドウ」「コシアカ」「イワ」、 これらの言葉が名前の頭に付く鳥は何でしょう? 正解:ツバメ ルネサンス芸術の中心地・フィレンツェや ピサの斜塔で有名なピサがあるのはイタリアの何州でしょう? 正解:トスカーナ州 1868年に結成、戊辰戦争の時上野で新政府軍と戦った、 徳川慶喜の側近の旧幕臣を中心とした武士団の名前は何でしょう? 正解:彰義隊 次の3つの血液の成分の中で、血液の凝固に重要な働きを するものはどれでしょう?赤血球・白血球・血小板 正解:血小板 落語の『寿限無』には長い長い名前の人物が登場しますが、 「寿限無寿限無…」で始まって何で終わるでしょう? 正解:長助 ノース・サウス・ウエスト・イースト、 この中でアメリカの州の名前に使われていないのはどれでしょう? 正解:イースト 慣用句で平凡な人でも3人集まって相談すればよい知恵が出ることを、 「三人寄れば何」というでしょう? 正解:三人寄れば文殊の知恵 主成分は塩化マグネシウム、海水を煮詰め食塩を 結晶化させて取り出したあとの残りの液体で、 豆腐の凝固剤によく用いられるものは何というでしょう? 正解:にがり アタックチャンス 太宰治の小説『走れメロス』で、メロスは妹の結婚式のために 3日間刑の執行を猶予することを願い出ますが、 その時身代わりとなった友人の名前は何でしょう? 正解:セリヌンティウス 原作江戸川乱歩・脚本三島由紀夫の『黒蜥蜴』が現在公演中ですが、 この舞台で女盗賊を演じているのは『ヨイトマケの唄』などで知られる 歌手で俳優です。誰でしょう? 正解:美輪明宏 先頃お悩み相談エッセイ『お前より私のほうが繊細だぞ!』を出版した、 お笑いコンビ・オアシズのメンバーは誰でしょう? 正解:光浦靖子 1945年4月25日、国連憲章を作成するための会議が 始まりました。連合国50ヶ国が参加したこの会議は、 アメリカの何という都市で開催されたでしょう? 正解:サンフランシスコ 四国の4つの県の中で、県の名前と県庁所在市の名前が 違うのは愛媛県と何県でしょう? 正解:香川県 非常に貴重なものを秘蔵して外に出さないことを、 「門」という漢字を使った四字熟語で何というでしょう? 正解:門外不出 パンケーキやホットケーキにかけるサトウカエデの樹液を煮詰めたシロップを、 「カエデ」という意味の英語を使って「何シロップ」というでしょう? 正解:メープルシロップ 源義朝との間に今若・乙若、そして後に義経となる牛若の 3人の子どもをもうけた平安時代末期の女性は誰でしょう? 正解:常盤御前 映像クイズ ある「国」 オーロラ シシャモ 『地底旅行』 地層 間欠泉 温泉 オーロラが見られる[?]、名物にカラフトシシャモがありミュージシャン・ ビョークの出身地であることが知られています。小説『地底旅行』の舞台も この国で、プレートがぶつかりできた大地の裂け目や迫力満点の間欠泉、 「ブルーラグーン」と呼ばれる温泉もあり観光資源豊かな国です。 正解:アイスランド
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作品名:空の境界 使用者:荒耶 宗蓮 奈須きのこ作品に登場する術技。 結界の一つ。 中に入った者の動きを止めて外との連続性を遮断する結界。 外から不倶と金剛、蛇蝎と戴天、頂経と王顕。 術技についての詳細平面的・立体的結界 身体停止 認識阻害 気配遮断 使用者との関連性近接戦闘に特化した魔術師 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 平面的・立体的結界 地面と大気に伸びる円の結界円と円の間を概念的に遮断し、連続性を断つ。 円は使用者の足から伸びる。 魔術師の周囲から、あらゆる流動が途絶えてい く。 大気を流れる様々な現象が密閉されていく。 黒い男の足元から伸びる、三つの円形の文様を。 ───体が、重い……? 魔術師を守る三つのサークルは、星の軌道を描い た図形に似ていた。三つの細長いサークルがそれぞ れ重なり合うように地面と大気に浮かび上がってい る。 身体停止 円の線に触れると身体を停止させられる正確には動力を止められる。 生物であれば身体が重くなったと感じる。 地面と空間、平面と立体に張り巡らされた魔術師 の蜘蛛の糸。生物であるのなら、あの円を象る線に 触れた瞬間に動力を止められてしまう。 認識阻害 気配遮断 結界が遮断しているため真横にいても認識できない使用者の気配は一切感じることができない。 気配すらない魔術師の接近に、式は咄嗟に反応で きなかった。見ていたのに―――男が近寄ってくる と見ていたのに、男が自分の真横に立っていると知 覚できない――― 使用者との関連性 近接戦闘に特化した魔術師 結界を連れ歩き三重結界の間合いに相手を入らせる使用者の気配も三重結界で分からないため、気配を遮断したまま近づき相手に何もさせずに倒す。 代わりに遠距離からの術理戦は苦手。 ……普通、結界というものは動かない物を守る、 動く事のない境界だ。それを自分を中心にして連れ て歩く、なんて怪物じみた事を敵は行なっている。 見えているのに気配さえ感じないのはその為だ。こ と接近戦においてならば、荒耶宗蓮は無敵といえ る。 だが、逆に言えば荒耶にはそれしかない。 元ネタ 金剛頂経 大乗仏教の密教部経典。 日本では金剛界曼荼羅の典拠となる「真実摂経」のことを指す。 不倶戴天 共に天をいだかずという意味で生かしておけない宿敵や仇敵を指すのに使われる四字熟語。 関連項目 結界 三重結界の術技分類。 関連タグ エネルギー消滅 奈須きのこ作品 悪性結界 空の境界 結界 術技 遮断結界 リンク Wikipedia 金剛頂経
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No.097 阿良々木暦 (Koyomi Araragi) 「命という漢字の中には、叩くという漢字が含まれているんだぜ。命は叩いてこそ光り輝くってことさ。」 情報 作品名 化物語 価格 2,800円(税込) 発売日 2011年05月19日 再販日 2011年10月17日GSC出荷 商品全高 約140mm 付属品 表情:通常顔、驚き顔、睨み顔 手首:×11(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、構え手×2、鞄持ち・右、ひたぎ用ペン持ち手・右) 武器:無し 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他:立ったアホ毛前髪、やられエフェクト 写真 キャラクター概要 瀕死の吸血鬼を救うべく命を差し出し、紆余曲折の果てに吸血鬼もどきとなった高校3年生。 出歩く度に怪異に遭遇した少女達に出会っては、彼女達を怪異から救う為に奔走する。 困っている人を放っておけないお人好しで、自称「薄くて弱い」、忍野メメ曰く「胸がむかつくほど優しくていい人」。 当初はニヒルな皮肉屋だったが、次第に軟派になっていく事に悩んでいる。 自他共に認める知識不足だが、常用でない四字熟語や単語を多用することから語彙に関しては豊富な様だ。 朝は妹の火憐と月火に叩き起こされているのが日課となっている。 商品解説 twipicにて原型の存在が判明した『化物語』シリーズの一体。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 阿良々木月火 阿良々木火憐 戦場ヶ原ひたぎ 八九寺真宵 神原駿河 千石撫子 羽川翼 コメント 名前 コメント
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__ _ -=ニへ/ ニ=- _ { 、 \ニ=- _ / / ヘ \ \ ̄ __/ /./ /へ }/, _____>  ̄ ̄/ ./ l /^¨¨¨¨¨ハ /、 \ __ノ ./ .|___ } __\ \ ⌒/ l| { 丶 // V \___\ _____ノ 「八.x==ミ、 ,xr=ァ }/〉⌒\⌒¨¨¨` ‐=ニ ノ圦 ′、__\  ̄ ̄ ̄}\_ j 八 \\(⌒ // 込 _ , . 、 \(⌒ハ {\/ニニニ=- _ /ニニ\(⌒/=} {ニ=\ニニニへ」ニ‐ ィ( {\ニニ「 |ニニ=‐ |ニニ| {ニニ/ 人 .人 \.| |ニニ=‐ 八ニ | { / \ / /| |ニニニ{、 _ -=ニニ\ { ∧ /Υ\ / | |ニ=/ニ=- _ _ -=ニニニニニニニニ} /∧ ./ 「} \./ |___/ニニニニニニニ=- _ 「ニニニニニニニニニニニ/ { /∧ | } / }|\ニニニニニニニニニニニ=- _ |ニニニニニニニニ=‐/ { /∧ .v」 ./ }| \ニニニニニニニニニニニ=‐ |ニニニ/ ̄ ̄.く V /∧ || ./ }|  ̄ ̄ ̄ ̄\ニニ=‐ 名前:絶冷剣テンジアン(ブルーズンソードテンジアン) 性別:男 蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルト爪 一人称:僕 二人称:名前呼び/キミ 口調:冷静/四文字熟語混じり AA:蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルト/蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルトその他.mlt 多国籍能力者連合エデンのG7(グリモワルドセブン)の1人にしてG7のリーダー格。 超冷凍の能力者。 一人称は「僕」で喋る際はよく四字熟語を使う。 「凍結都市」のボスで、その名の通りに都市1つを凍結してしまった。 絶対零度を下回る超低温の七振りの氷の剣『七星氷剣』を自身の剣術を以って熟す技巧派。 彼のスペシャルスキル『羅雪七星』は即死技でGV編のみ使用する。 過去に自分の生まれた祖国において能力者として迫害を受けており、殺されそうにもなった過去を持つ。 エデンのリーダーのパンテーラを実の妹のように想っている。 モデルは白雪姫と雪の女王。 公式 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 あんこモンテイマーズ デジモンテイマーズ ジャスティモン役 常 まとめ R-18 あんこ完結 魔剣使いとポンコツ生活 オリジナル 真七冠<絶対君主>。ハイランドグリモワール騎士団団長 脇 まとめ 予備まとめwiki wiki R-18 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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登録日:2021/02/10 Wed 11 55 20 更新日:2024/01/14 Sun 04 57 57NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ナレーション メタ発言 創作 富山敬 説明 説明しよう! 説明セリフ 説明台詞 説明役 都内某所にて、電話の着信音が鳴った。 「はい、もしもし、アニヲタです。 あ、冥殿さん。23時に、家でくつろいでる俺のスマホに電話してくるなんて、どうしたんですか? え?アニヲタwikiに『説明台詞』の項目を立てて欲しい? そんな、ただのWiki篭りの俺が、あの4万以上の項目を持ち、10年以上の歴史を持つアニヲタWikiに項目建てなんて… たしかに、半年以上ROMり、さらに1年間追記・修正してきましたけど、まだ早いかな…って。 え?冥殿さんのアナルを?わかりました、やってみます!」 そう言って、彼は満面の笑顔で電話を切った。 説明台詞(せつめいゼリフ)とは、↑こういう感じのセリフである。 ■概要 我々は「常識」というものを持ち、それを利用することで会話をスムーズにしている。 例えば、筆者が「クリスマスの日、東京スカイツリーに一緒にいかない?」という問いかけをした時、日本人の女性なら「あ、その日は用事があるので無理です」と即答してくる。 これは、この問いかけにどういう意味があるのか、固有名詞である「クリスマス」や「東京スカイツリー」とは何なのか、お互いに常識により分かっているからである。 しかし、常識を共有できない相手、例えばイスラム圏の子供に同じことを言えば、 「クリスマスとはいつだ?東京スカイツリーとは何だ?どこにある?どうやって行く?いつ発動する?」 と返してくるだろう。 この場合、「グレゴリオ歴で12月25日にあたる日に、日本国東京都墨田区にある高さ634メートルの電波塔、東京スカイツリーに飛行機や電車を使って一緒にいかない?」と説明を交えて問いかける必要がある。 常識を共有できない相手としゃべる場合、こういった説明的な話し方が必要になるのだが、これはマンガ・アニメに登場するキャラと、我々現実世界の人間にも同じことが当てはまる。 架空の世界の人間と現実の人間とでは、常識にズレが生じるのは当たり前だからだ。 そのため、「作中世界では当たり前で省略すべきこと、あるいは、発言する必要のない・発言すべきではないことなのに、読者・視聴者に説明するためにあえて追加された発言」つまり説明台詞・説明セリフが登場するのである。 ■説明台詞の種類 国語学によれば説明台詞は9種類に分類できるそうだが、分かりにくい分類や廃れた文化もあるため、当wikiでは、下記のように分類し、それぞれ説明していくこととする。 なお、これらの説明台詞は併用して使われることもある。 ①解説型説明台詞 初めて読んだ漫画に A「おい、氷帝が不動峰に負けたらしいぞ!」 B「おいおい、嘘だろ?」 という会話があったとしよう。 この会話だけを聞いても、読者は「氷帝とかいう存在は、不動峰とかいう存在に負けるのがありえないくらい実力差があるらしい」ということが何となく伝わってくるぐらいが精々で、ほぼ何も分からないのが普通だろう。 なぜなら、それらのことも、この世界の常識についても、読者は何も知らないからだ。 ↑この会話を解説型説明台詞に変換すると ↓こうなる A「おい、中学テニスの地区予選で氷帝学園が不動峰中学校に負けたらしいぞ!」 B「あの、200名以上の部員数と圧倒的な予算を持ち全国大会常連の氷帝学園が、毎年地区予選敗退で部員数もギリギリの不動峰中学に敗北しただって?!冗談だろ?」 おぉ、分かりやすい。これなら何があって、それがどういうことなのか、我々にもばっちり分かる。 この、読者に状況を分かりやすく解説するために意図的に追加・延長されたセリフが解説型説明台詞である。 本来こういった前提知識は、本編とは別の場所で解説すべきことであろう。 しかし、マンガやアニメではページ数や放送時間に限界がある上、文字だらけのページや単調な解説は読者や視聴者に見向きもしてもらえないことが多い。 そこで、こういった会話を含めることで、わざわざ解説のためのページを設けたり、設定資料集を買わせたりすることなく、世界観を読者に伝えることができるのである。 吉本新喜劇ではこの解説型説明がギャグとしても使われる。 よくある例としては 借金取りが催促に来ると、舞台になる場所(喫茶店や旅館など)の買い上げを狙う不動産屋が買い上げを前提に借金の建て替えを相手に提案 ↓ 相手から何らかの形で矛盾(借金取りと不動産屋は初対面のはずなのにお互いの名前を知っている等)を指摘される ↓ 最終的には借金取りが「あ~これ以上言うな!言うと我々と不動産屋がグルになってこの土地の買い上げを狙ってることがバレてしまう!」と長々説明台詞をしゃべりバレる というものがある。他にも逃げてきた相手を隠す際、匿った場所の前に立ち「ここには絶対におらん❗」と叫ぶネタもあり、これも解説型の派生と言えよう。 ②復唱型説明台詞 アニメにて、Aに電話がかかってきたとする。 A「はい、もしもし……え、なんですって!?……それで場所は?!分かりました、すぐに向かいます!」 こう応答したとしよう。 内容が完結していないが、電話なので片一方の話しか伝わっていないため、特におかしいことではない。 しかし、これだけ聞いたとしても、視聴者は「何かとんでもないことが起きて、Aはどこかに行くんだな」くらいしか分からない。電話の相手が何をしゃべっているか聞こえないからだ。 ↑この言葉を復唱型説明台詞に変換すると ↓こうなる A「はい、もしもし、毛利です。え、なんですって?!犯人から『暗号つきの爆弾を仕掛けた』との犯行声明が届いた、ですって?!なるほど、そこで名探偵である私、毛利小五郎の力を借りたい、というわけですね。それで場所は?!米花シティービルですか…分かりました、すぐに向かいます!」 おぉ、分かりやすい。聞こえていないにもかかわらず、電話の相手が何を言ったか、手に取るように分かる。 こういった「電話の相手が言ったことを復唱する」ことで、何を話していたかを読者にも説明させる現象が復唱型説明台詞である。 相手が何をしゃべったか、を視聴者に伝えたいのであれば、電話の内容をそのまま視聴者に伝えればそれですむのだが、以下の理由で度々用いられる表現でもある。 編集の都合 相手が何をしゃべっているか、いちいち電話相手にシーンを切り替えたり、相手の声を編集で差し込むのが面倒くさい、または技術的に難しい場合に。 演者の都合 しゃべっている相手の俳優・声優をまだ出演させられない(させたくない)場合。 演出の都合 電話の話し相手やセリフの内容を隠したり、読者・視聴者に想像させたい場合などに。特定のセリフを強調する効果もある。 逆に言えば、会話の内容を吹き出しで簡単に入れられるマンガでは、この表現はあまり見られない傾向にある。 なお、電話で聴いた内容をリアルタイムで周囲にいる人間に伝えるため、あえて復唱型説明台詞を使うのは現実にもよくある話だったり。 一昔前までは、こういった説明台詞は電話(稀に手紙も)でしか用いられなかったが、平成期以降急増しているのが主人公が喋らないゲーム作品におけるパートナーのセリフである。 主人公のセリフを表示できない関係上、主人公の相棒やヒロイン、会話相手が主人公の言った内容を要約した上で復唱することが増えてきているのだ。 A「え?一人じゃ危険だから私にもついてきて欲しいって?しょうがないわね、つきあってあげるわ!」 こんな感じである。 普段は主人公の言ったことをほぼ全部復唱するクセに、先のストーリーのネタバレ防止のため、大事な部分だけははぐらかすパートナーにイライラした人もいるのでは? また、電話を切った後に他の登場人物に説明をするパターンもある。こっちの方が自然である。 ③伏線的解説台詞 巨大な氷を目の前にしたA達 A「この氷、リザードンの炎で溶かせないか?」 B「こんな巨大な氷、リザードンだけじゃ何時間もかかる。それじゃ間に合わない」 こんなシーンを想像して欲しい。 リザードンという炎を出せる何かをBは持っているようだが、どうやら力不足らしいことが分かる。 これを①で紹介したような解説型に変換することもできるが、この項で紹介するのはそうではない。この会話に伏線としての解説を仕込むのである。 ↑この会話を伏線的説明台詞に変換すると ↓こうなる A「この氷、リザードンの炎で溶かせないか?」 B「こんな巨大な氷、例え 伝説の炎ポケモン、エンテイがいたとしても何時間もかかる。それじゃ間に合わない」 言っている内容は全く同じだが、エンテイ、なる新たなる存在を読者に提示している。 エンテイが何者なのか、どんな能力なのかはAやBは常識として知っているようだが、読者には分からないし、この場合、分かってもらう必要もない。 しかし、このセリフ一つで、読者の中では「エンテイってのはリザードンよりもすごいのか、どんなヤツなんだろう」と想像を膨らませることができ、 また、実際にエンテイが登場した際には「あ、こいつがBの言っていたエンテイか!」と伏線のような役割を果たすのである。 この伏線の便利なところは、必ずしも回収する必要がないことである。 普通であれば、伏線を用意したのに回収しないと「あの意味深な会話はなんだったの?」「結局、あの手紙はなんだったんだ」とモヤモヤが読者に残るが、伏線的説明台詞であれば最後までエンテイとやらが登場しなくても、おかしな話ではない。 この点で、伏線としては気軽に扱いやすい部類に入る。 もちろん伏線として用意した以上、後で「リザードンよりすごい炎を出せるポケモンはいない!」なんて矛盾した説明をしてしまわないようには気を付けなければならないが。 ④ナレーション・天の声 え? と思われる人もいるかもしれないが、ナレーションも説明台詞の一種である。 本来、作中で A「日本中を旅している我々ですが、ご隠居、そろそろ紀伊の国に入りますよ」 という解説型説明台詞が入るところを、 ↑これをナレーションに変換すると ↓こうなる ナレーター「日本行脚の旅を続けるご老公様一行は、紀伊の国に足を進めている所であった」 こんな感じの文章が、作中の人物ではなく、ナレーターによって語られるのだ。 我々は表現として慣れ切ってしまっているので違和感は無いものの、こんな説明がどこからともなく、誰の声かもよくわからないままされているのは、冷静に考えればおかしいと言えよう。 作中の登場人物がナレーションが流れていることに気づきもしないのも、改めて考えれば不気味に思えてくる。 実際、生活水準があまり高くない国の貧しい人たちにテレビの映像を見せると、口の動きと声が合っていないこと、人が映っていないにもかかわらず声が聞こえてくることに混乱・恐怖することも少なくないという。(*1) 小説では地の文・ト書きの形になるところも、映像作品では画面に文章を表示して視聴者に読ませる、という表現はとりにくいのである。 しかし、何でもかんでも作中の人物に説明させていたのでは演者の負担が大きくなる上、セリフが増えるにつれ、重要なセリフの印象が薄くなる問題がある。 取るに足らないようなことであれば、ナレーションでサラッと流してしまうのも致し方ないだろう。 また「その時点では、登場人物の誰もその事実を知らない」ような内容を解説する場合、作中の人物に話させるワケにもいかないため天の声の出番になる。 ■説明台詞の問題点 読者・視聴者に分かりやすく状況や物事を説明してくれる説明台詞だが、なんといっても「不自然」という大きな問題がある。 キャラが「あの鍛冶師の悪事を王様に報告しよう!」と言えば済むところを、 「やっぱり鍛冶師のホルグレンは、貴重な鉱石エルニウムを横領していたので、今すぐミッドガルド国 首都プロンテラの北にある王城へ行って、王様であるトリスタン3世様に報告しなければならない!」 などと長ったらしい説明台詞を喋り出せば、受け手としては違和感が拭えなくなってしまう。 1回だけなら「説明乙!!」というツッコミが入るくらいで済むが、何回もやると「なんで登場キャラは、みんな読者を認識していちいち説明を入れているんだ?」とメタ発言として扱われ、いっきに白けてしまうことになるだろう。 とある漫画家も自身の著書で、 「キャラクターとしてではなく作者として、読者にこびへつらう様なことをしゃべらせた途端、作品全体からリアリティーやキャラクター性が失われていく。」 「そのキャラが言わないような説明くさいセリフや、とってつけたようなカッコツケたセリフは逆に読者に何も伝えられない」と綴っている。 また、文章量、あるいは発声量が増えることで、読者・視聴者がかえって理解しにくくなる場合もあるだろう。 説明しすぎた結果、読者の想像の余地がなくなったり、逆に説明不足な部分が浮き彫りになる弊害もありうる。 こういった問題を抱えないためにも、過度な説明台詞の使用はできる限り控えたいところである。 ■解説キャラ 説明台詞は基本的に忌避されているが、説明台詞をしゃべっても違和感のないキャラ、つまり解説キャラを出すことで解決できる場合もある。 彼らは主人公に説明する、という体で、間接的に読者に分かりやすく状況を説明してくれるのだ。 解説キャラとしては、以下の様な人物がなりやすい。 理系や物知り、ヲタク・・・自分の知識をひけらかすのが好き。時には誰も聞いてないにもかかわらず、ぶつぶつと独り言を言ってでも読者に解説してくれることも 先生やコーチ・・・人に物を教えるのが仕事であり、読者・視聴者すらも教育対象の例外ではない 冒険者ギルドの受付や異世界ではじめて出会った人・・・異世界転生モノに多い。親切でおせっかい焼きな彼らは主人公と読者にその世界のことを快く案内してくれるだろう。 口数が少ない人物の周囲の人・・・状況や心境を誰かが慮らなければ物語が進まない 味見役 参謀・知恵袋ポジション 言動の全てがメタ発言のキャラクター ■有名な説明台詞&解説キャラ ナレーター しゃべるセリフが全て説明台詞。 ヤッターマンの様にわざわざ「説明しよう!」と前置きしながら語りかけてくるパターンも存在。 基本的にはナレーターはナレーターでありキャラ付けはされないのが基本だが、中には馴れーションの様に、妙な人気を確立することもある。 一方、ナレーターのしゃべりが視聴者にウケず、作品自体の評価が下がることもある。 ロバート・E・O・スピードワゴン 吉良の同僚(ジョジョの奇妙な冒険) やめとけ!やめとけ! 荒木先生は説明台詞を使わないんだ! 「どういうこった」って疑問に思ってもネタバラシが遅れるんだか遅れないんだか… 『ロバート・E・O・スピードワゴン』25歳 独身 説明は基本モノローグでそつなくこなすが今ひとつ違和感のない手段…… なんか一人で理解してるっぽい気配ただよう顔と態度をしているため結局敵には勝てるが スピードワゴンだけは(*2)大声で解説ばかりさせられているんだぜ 悪いやつじゃあないんだがこれといって特徴しかない……印象の強い男さ ゲンスルー(HUNTER×HUNTER) 説明台詞としては特殊なパターン。作中、突然に自分の能力について説明をはじめる。しかし、これは読者のためなどではなく、彼の能力「命の音」の発動条件であるため。 このように説明台詞であっても、何かしらの理由をつけることで不自然さを軽減することができる一例。 とはいえ、HUNTER×HUNTERは1ページ丸ごと説明台詞で埋め尽くす、とかやったりもしているのだが… カードゲーマー、デュエリストのみなさん(遊戯王等) カードを使うたびにその効果を口で説明している。 説明は義務ではないし、カードの効果について質問することもない。でも説明する。その習性を逆手にとって、あえて効果を説明しないのは勿論、嘘の情報を流して相手デュエリストや視聴者に騙し討ちを行ったキャラすらいる。 遊戯王のデュエルディスクにはカードの効果を確認する機能が無いわけではないようだが、その機能が適切に利用されたことは数少ない。 逆にデュエルディスクで効果確認をしようとしたところ、わざと効果を隠したりしたことも。隠した当人いわく「余興」。よって任意で隠したり公開できるようだ。 また、「自分の作戦を説明するセリフないしモノローグが入ると、結局それを実行できずに負ける」というジンクスもある。 いわゆる「説明はフラグ」。 HA☆GA「これでお前のモンスターは全て攻撃終了! ポイズン・バタフライの効果でお前のライフはゼロだwwwヒョーッヒョッヒョッヒョwwwwヤッターwwwww俺の勝ちだー!!!」 ATM「何勘違いしているんだ?」 ミスト・レックス 「教会についたぞ」←周囲には誰もいません ザ・テリーマン 「そういえば聞いたことがある」 ……とはあんまり言ってないが、アニメ版の影響もあって「テリーマンといえば解説」という印象を持つ方も多いだろう。 雷電&民明書房(魁!!男塾) 「ぬうっ、あれは薛瞑是の理符!よもや現存していたとは…」 「知っているのか雷電!?」 清の初代皇帝である太祖ヌルハチは武道を貴び、盛んに天覧試合を行った。 それに名乗りを上げた当代の達人、薛瞑是(せつ めいぜ)は並み居る武芸者をただ一撃のもとに破って名を挙げたのだが、そのあまりにも鮮やかな動きを見た者は誰しも目を丸くし、何が起きたのか分からない有様であった。 試合での動きを太祖に問われた薛瞑是は自分がいかにして相手の攻撃をさばき、急所に打撃を加えられたのかを的確によどみなく答えた。 太祖はこれを聞いて大いに喜び、高禄をもって薛瞑是を近衛兵の教官に召し抱えた。 薛瞑是は自らの武術の要諦を理符(りふ)と呼ばれる書簡に書き残した。これは武術を鍛錬する者に伝えるものとして簡潔にして過不足ない文言であり、こうして鍛え上げられた精兵により太祖は清帝国の繁栄の礎を築き上げたのである。 清帝国はその後の歴史の動乱の中に滅んだが、時宜に合った情報を間違いなく伝えることを良しとする薛瞑是の理符の精神は現代を生きる我々の中にも確かに息づいている。 民明書房刊『中国史に学ぶ文武両道の達人たち』より エックス(ロックマンX3) きみは ゆくえふめいに なっていた マックじゃないか これに限らず、関連作品を含め、X3のエックスは説明台詞が多い。 「オイオイオイ」「死ぬわアイツ」(グラップラー刃牙) 「それにしても第1話だというのにこれだけ状況をわかりやすく説明できるのは 改変素材として優秀というほかはない」 ■無知キャラ このように「解説キャラ」というのは便利なものだが、これにも限界はある。 まず、「解説できる内容は、ある程度他の人物も知らないような話題に限られる」という問題。 いくら物知りで自己顕示欲の強い人物でも、(読者・視聴者は知らないが)作中で誰でも知っているような常識をペラペラと話し始めるような奴はいない。 それは解説キャラを通り越してただの変な人である。 また、キャラ付けの一環となってしまうため、その人物に強く依存してしまう問題もある。 そのキャラを常時同行させるのも展開が縛られすぎるが、かと言って別の解説キャラを作るのも難しい。 何よりキャラクターのアイデンティティーに関わる部分であり、必ず解説キャラを入れるとなるとキャラの性格付けの幅が狭まってしまう。 そのため、よく見られるのは「何も知らなくて当然のキャラクター」を作ることである。 何らかの理由で作中で知っているはずの事柄を知らないとなれば、周りの人間がフォローのために教えてやるというシチュエーションも不自然でなくなる。 「解説キャラ」と呼ばれてしまうような作為的なキャラクターを入れずとも、適当な周囲の誰かに言わせればよいので展開の幅も広げられる。 説明に「なんだ、お前そんな事も知らねぇのか?」などと前置きを付けてやれば、それがその世界の常識であることが強調でき、キャラ付けにも繋がってなお良い。 無論、無知キャラと解説キャラが両方見られるような作品も少なくない。 具体的には以下のようなキャラクター、シチュエーションが挙げられる。 記憶喪失 ド定番。 その人物の正体などの伏線を残すことができるのでストーリーも広げられる。 特定の時期だけの記憶が失われていたり、唐突に治ったり、「実は記憶喪失だった」と後付けで使ったりと自由に使える超便利要素。 「記憶喪失ってこんなに都合よく行くものなのか?」という皆が思う疑問も、何せ複雑な脳の働きなのでそんなこともあるのだろうと何とかなる。 異世界・異国・異星の人物 記憶喪失に次ぐ定番。 あくまでその世界の人物である記憶喪失に対して、世界自体が違うため根本的な常識も知らないという設定にしやすいのが利点。 いわゆる異世界モノの隆盛も、「どんな世界観も主人公=我々と同じ世界にいる人間に説明させることで早い段階で受け入れられるから」というメリットは間違いなく重要な要素だろう。 異世界・異国とは違うが、タイムスリップやコールドスリープで異なる時代に行くパターンもしばしば使われる。 異世界から来たと言うと色々問題が起きるので、記憶喪失を装って教えて貰うという複合パターンも割とある。 新人 物語のメインテーマである物を新たに始めたばかりの人や、舞台となる場所に入ってきたばかりの人。 能力バトル、競技、お仕事、学園などあらゆるジャンルでよく見られる。漫画のみならず小説、ドラマ、ゲーム等媒体も選ばない。 新人故に何も知らないのも、周囲が説明してくれるのも自然な展開 であり、新人を通して読者はメインテーマのみならず、登場人物の人間関係なども知ることになる。読者も感情移入しやすいため主人公の設定としては王道中の王道。 逆に主人公がその道のベテランの場合、もうひとりの主人公や二番手に新人キャラを配置し、主人公が解説役を務めるパターンが多い。 ゲームのチュートリアルでは、説明役が主人公に説明するという形式をとっているパターンも見られる。 おバカ、劣等生キャラ 少年向け作品の主人公やコメディリリーフキャラでよく見られる。 本来なら立場上知っているべき知識もバカなのでわからない、忘れたというのも不自然ではない。 また自然な描写なら小難しい説明になりかねない所もおバカキャラのために「バカにもわかる説明」にしてもらう描写にすれば、読者にも分かりやすく説明してもらえる。 新人は物語が進むと新人ではなくなり説明してもらう必要が無くなってしまうが、バカならいつまでもバカなので無理がない。 熱血、直情系キャラ ひと昔前のアニメやホビーアニメ等でよく見られるパターン。 とにかく目の前の実戦にしか興味がないため、情報を得ようとしないので本来なら知っているような業界の常識も知らない。 理論派のライバルに比べて主人公は直情型というキャラ付けにされることも多いので、その流れで行けば無理がない。 子供 無知と言えば子供。生きている年数が少ない子供なら色々なことを知らなくて当然。 …なのだが、このパターンは比較的少ない。 まともに常識も知らない子供となると相当幼い子供になるし、そのようなキャラクターを物語の主要人物に据えるとなるとストーリーにも大きく影響が出る。 そもそも子供に教えるのでは伝え方も変わって来たりと、説明の機会を作るどころの話ではなくなってしまう。 とはいえ、大まかな舞台設定を説明される役として序盤にだけ同行させる、ゲストキャラとして登場させる、回想シーンに幼い頃の人物を出す等、一時的な無知キャラとして出しやすいため、結局は作品によりけり。 生まれてすぐに文明から離されたり、培養器に入れられていたり、肉体だけ成長させられるなど、「精神的・知識的にだけ子供」というパターンでこの役を務める例もある。 人工知能や人造生物 子供パターンの亜種。言語能力はあるが知識がない、特定方面の知識はあるが常識は欠けている、またはその逆等の設定を調整しやすいのが特徴。 ワトソン 名探偵シャーロック・ホームズの親友にして、その物語の語り部となる伝記作家ジョン・H・ワトソン。 彼は無知どころか医学博士号を持つ聡明な人物だが、名探偵であるホームズに比べると、その思考力はあくまで常人の域を出ない。 そんな彼が側にいることで、ホームズは「よくわかっていない相棒に説明してやる」という形で自然と推理の解説に入れる。いわば「相対的な無知キャラ」である。 彼のような「読者の目線に近い探偵の相棒」キャラは推理小説ではとても有用であり、多くの推理小説で踏襲され、ワトソンはその代名詞になっている。 ■余談 ちなみに、国語学上、他に説明台詞に分類されるのには下記の物がある(一部は説明しにくいため省略) ただ、アニヲタの間でこれらが説明台詞と呼ばれることは余りない(全くないとは言っていない) 〇自分が行っている行動(技名)を叫ぶ 例:リュウ「はどーけん!」 ケン「しょーりゅーけん!」 ザンギュラ「スーパーウリアッ上!!」 キャラが何をしているかを説明するため。たまに、技名と違う技を繰り出して、相手と読者を混乱させるヤツもいる。 〇新聞やニュース画面を映す 例:ニュースキャスター「臨時ニュースをお知らせいたします。ばいきんまん氏殺害の疑いでアンパンマン容疑者が逮捕されました」 画面にこういった要素を含めることで、事件の詳細を視聴者に伝える。まるで狙ったかのように、ちょうどいいタイミングで臨時ニュースが流れるのは、もはや様式美。 〇表現を変えての繰り返し 例:サイタマ「俺はアイツの顔を軽く殴っただけだ。握った拳をアイツの顔面にそっと叩きつけてやった、それだけなんだ」 同じ内容の文章を表現を変えて記述すること。確実に読者に何が言いたいかを説明したい時に。 〇言葉の活用形を変えることで身分や関係性を表す 〇特定の単語を用いることで、時間や性別を表す 古文において用いられた表現、らしい。外国語では現代でも使っている所は多いとか。 Wiki篭り「追記・修正お願いします」 ↑このセリフを説明台詞に変換すると ↓こうなる Wiki篭り「この説明台詞の項目は未だ不完全であり、足りない情報を補う『追記』や、誤った情報を訂正する『修正』が必要なので、今この項目を閲覧しているあなたにもご協力をお願いしています。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 知っているのか、雷電!? -- 名無しさん (2021-02-10 12 00 26) ナレーションのお株を奪うメガトロン様(トリプルチェンジャーの反乱より) -- 名無しさん (2021-02-10 12 07 48) アニメ版ジョジョ波紋編という説明セリフの聖地 -- 名無しさん (2021-02-10 12 18 54) 最近はアニメ化でナレーションの説明ゼリフが登場人物のモノローグに変更されるパターン増えたような。呪術とか -- 名無しさん (2021-02-10 12 40 16) 虚淵玄作品に多め。長台詞シーンを如何に退屈させずに演出するかが監督の力量を問われる -- 名無しさん (2021-02-10 12 41 13) 「実は、かくかくしかじかで……」「ええ!?○○さんが××で△△!?」「なんで分かるねん!」(吉本新喜劇) -- 名無しさん (2021-02-10 12 43 54) 説明をする前に別の説明をする必要があるという入れ子説明 -- 名無しさん (2021-02-10 13 10 07) ジョジョのスピードワゴンは? -- 名無しさん (2021-02-10 13 17 17) 真剣は切れ味がある分あつかいやすいし素人から玄人まで幅広く使われている武士の基本武器 対して研無刀は見た目なんかは真剣とほとんど変わらねぇがあえて斬れない様に鋭く研がない分 硬度と重量をかなり増加させて斬るより破壊を目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる刀 使いこなせねぇとナマクラ刀より弱いただの鉄クズみてぇなもんだってのに何であのガキは? -- 名無しさん (2021-02-10 13 21 50) 初稿が高校なのを編集の時はスルーしちゃったけど、テニプリってあの貫禄・ビジュアルでも中学生(あんだけ暴れる連中が集まってても中学校の大会)なのよね… -- 名無しさん (2021-02-10 13 22 59) なお富野由悠季 -- 名無しさん (2021-02-10 13 25 42) 説明台詞の拗さを皮肉った五十嵐ワタル -- 名無しさん (2021-02-10 13 35 08) 富野監督は長ったらしい台詞がないから観やすくていい。 -- 名無しさん (2021-02-10 13 37 21) ↑7 だからって麻婆を挟んでぐるぐる歩かんでもええやろがい -- 名無しさん (2021-02-10 13 38 11) 個人的に印象的なのはオメガマンディクシアの登場時のセリフ -- 名無しさん (2021-02-10 13 43 55) 紙芝居形式のゲームだと説明臭い言い回しになるのは仕方がない所がある -- 名無しさん (2021-02-10 13 55 15) 金沙羅舞踏団! -- 名無しさん (2021-02-10 14 17 34) チュートリアルもキャラの説明台詞で行うマリオRPG系のゲーム。これに文句言ってる者はマリオの世界にリアリティを求めるな -- 名無しさん (2021-02-10 14 46 10) 浦沢義雄はテンポのいい説明台詞(説明しなくても視聴者的にも作中人物的にも当然の事項)を差し込むギャグが頻繁にある -- 名無しさん (2021-02-10 15 18 05) ハスタキック(槍攻撃) -- 名無しさん (2021-02-10 15 41 54) 旧キン肉マンの説明セリフの多さは異常 -- 名無しさん (2021-02-10 21 39 39) 渡る世間がめっちゃ淡々とした喋り方で説明口調なのは家事してる主婦にもわかりやすくするためだとか -- 名無しさん (2021-02-10 21 42 05) キャッ党忍伝てやんでえでナレーターが声優の顔写真付きで島流しにされてたな -- 名無しさん (2021-02-10 21 55 32) ゲームの他にも、主人公が喋らないASMR作品でも使われやすい。「…何?耳かきをしてほしい?」 -- 名無しさん (2021-02-10 23 43 52) アメコミ翻訳での④は、自身も含めた天の声での解説を「全能の語り部」と呼ぶ -- 名無しさん (2021-02-11 09 53 52) やりすぎるとサムライ8みたいになる -- 名無しさん (2021-02-11 10 59 30) 相談所で反対意見が無かったため、削除審議を外しました。 -- 名無しさん (2021-03-10 00 55 49) 台詞で言われてたかどうか忘れたけど、忍たま乱太郎では本来あってはいけない忍術学園の看板が読者の為にあえて置いてあるって設定だっけ -- 名無しさん (2021-03-10 18 44 55) 美味さや巧さ、映像だけで表現できないものは解説なしに成り立たない -- 名無しさん (2021-03-18 20 08 34) 浦沢義雄作品だと長ったらしい正式名称をいちいちフルで復唱するギャグが頻繁にみられる -- 名無しさん (2021-03-18 20 32 45) 自作の小説に「通信機を隠し持っていて本国に情報を送るためしょっちゅう説明台詞を言う」というキャラを書いたことあるがあまりの扱いの難しさにシレっと自然にやっているプロの腕前に唸ったことがある -- 名無しさん (2021-07-03 20 38 55) ニンジャスレイヤー:1minビフォアtheタヌキの「そんなっ、説明は!?」「せぬ!!」「が、読者の方々にはそうはいくまい(以下地の文=サンによる説明)」の流れは説明導入の極北だと思う -- 名無しさん (2021-07-03 20 50 03) 能力バトル物だと「無知キャラ」のひとつとして「まだその世界に足を踏み入れたばかりの新参者」がよく出てくる…というか主人公の王道だよね -- 名無しさん (2022-08-16 23 34 49) 冒頭でしれっと筆者がフラれてるの笑うべきなんだろうか -- 名無しさん (2023-07-20 13 22 24) 「スレイヤーズ」のガウリイは説明の為に「魔法に疎い奴」として作られたんだけど、そのうち「記憶力全般がやばい奴」になってしまったというな。 -- 名無しさん (2024-01-11 22 19 14) 遊戯王6巻の10万円チャンス回もなかなかの説明台詞の宝庫。 -- 名無しさん (2024-01-11 23 08 03) 名前 コメント